miércoles, 31 de octubre de 2007

Far Cry 2

Parece ser que, despues de mucho tiempo y un rumbo errático, UbiSoft ha decidido darle un nuevo impulso, esta vez de calidad, a una de las franquicias mas sorprendentes de los últimos tiempos.

Hablo, como el título del artículo anuncia, de la secuela de Far Cry.
En esta ocasión, son los estudios de Ubi en Montreal los encargados del desarrollo de FC2, ya que los diseñadores del original, Crytek, andan enfrascados en la culminación de otro "grande" de la acción en primera persona con gráficos deslumbrantes, como es Crysis; (del que en breve hablaremos en este Blog).

En esta ocasión Far Cry se aleja de las islas tropicales, paradisíacas, y nos adentra en el corazón de África, concretamente en la savana.
El argumento viene a ser secundario, pero se trata de acabar con un traficante de armas, The Jackal, que está vendiendo armas a los dos bandos de una guerra incipiente que tiene visos de acabar mal, si no lo remediamos.

De modo que al mando de 12 mercenarios mas, nuestra misión es acabar con el traficante y sus secuaces, evitando así la escalada bélica.

Los diseñadores del juego han creado un nuevo motor gráfico para la ocasion, y como es costumbre le han puesto un nombre, en esta ocasión lo han bautizado como "DUNIA" que según los creadores "Dunia ofrece los escenarios destruibles más realistas, efectos especiales asombrosos como la propagación dinámica del fuego o los efectos de las tormentas, ciclos diurno-nocturno en tiempo real, sistema de música dinámica, inteligencia artificial del enemigo no sujeta a un guión y otras características avanzadas."

El juego quiere seguir el espiritu del original, aunque profundizando y avanzando en los aspectos que lo hicieron destacar, esto es, libertad de acción y movimiento, siendo el jugador quien elija a donde ir y, sobre todo cuando ir, el escenario promete ser inmenso, mas de 100 Km/2.

La Inteligencia Artificial será muy depurada, y siempre según los desarrolladores, permitirá que nunca haya dos partidas iguales, pues los personajes no jugadores, actúan con iniciativa propia, interactuando entre ellos y con el entorno de forma natural. Del mismo modo, interactuaran con el jugador en función de como éste se comporte con ellos, pudiendo incluso entablarse relaciones de amistad.

La fecha recientemente anunciada para el lanzamiento es Febrero de 2008, aunque estas cosas siempre son facilmente alterables, de momento, quedémonos con esa cita, y crucemos los dedos para que no lleguen tarde.

Os dejo con un video del juego asi como un par de enlaces.



Página con Screenshots
Página oficial

¿Nintendo DS con TV?

Pues eso parece, en vista del siguiente vídeo, disponible en youtube.
Como la noticia me ha parecido de lo mas curiosa, esta vez nos fijaremos en el mundo del hardware, en su versión consolera, con la portátil de Nintendo.

Vedlo, si alguien entiende algo, que lo diga, pues está en japones, y luego seguimos hablando:



Son solo unos segundos lo que se le dedica en el vídeo a la nueva funcionalidad de la DS, pero me ha parecido de lo mas interesante, teniendo en cuenta que ya dispone de navegador y que tiene WI-FI integrado, esta claro que los mandamases de Nintendo no quieren dejarse avasallar por las múltiples funcionalidades de la competidora de Sony, la PSP.

Parece ser que esta prevista su salida en Japón para el próximo 20 de Noviembre, habrá que ver que acogida tiene por la tierra del sol naciente y cuando llega a Europa, si es que llega, y que acogida tiene en nuestro continente.

Por lo pronto me pareció una noticia curiosa.

lunes, 22 de octubre de 2007

Campaña dinámica para IL2: Dangerzone

En esta ocasión os traigo una noticia a los amantes de la simulación aérea; concretamente a los pilotos virtuales del Il2-Sturmovik.
Se trata de una campaña dinámica basada en el excelente simulador aéreo creado por el genial Oleg Maddox.

Los responsables de esta iniciativa no los tengo del todo claros, pues no hay nadie en la página web que se atribuya el mérito ni que indique quien está al cargo del "cotarro". Lo que si queda claro es que es una campaña pensada por y para hispanohablantes, cosa buena en un mundo tan aglosajón como es el de la simulación aérea.

Aunque, pensándolo bien, quién mejor que Mertons, camarada de la 24 Flotilla GEWEIH, y miembro del equipo de administración que está tirando adelante tan jugoso y atractivo proyecto, para presentarnos la idea.

"Tras muchos meses de pruebas y problemas, por fin está disponible Dangerzone, una campaña basada en la CAD (y por tanto en la Bellum) para todos los escuadrones de habla hispana.
Es cierto que quizá esta campaña no aporta nada nuevo u original, pero lo que sí proporciona es un espacio de confianza en donde volar y disfrutar de nuestro simulador favorito, y más en estos tiempos en que uno no sabe a lo que se enfrenta. Es un esfuerzo por recuperar aquellos viejos y buenos tiempos de la Bellum.
Para los interesados en la secuencia de mapas y aviones, se han utilizado los mismos que en la última versión de la CAD. También se ha respetado el tema de aviones limitados para ambos bandos, por lo que la planificación y la coordinación entre hosts es fundamental. Aunque en este punto se agradecerá cualquier aporte o colaboración que ayude a implementar nuevos planesets o mapas.El proceso de registro es de sobra conocido: en primer lugar hay que solicitar un código de autorización para el escuadrón en los foros de Dangerzone, y tras ello ya se pueden registrar a los pilotos.

Otro punto importante es el acceso a los cuarteles generales de cada bando. Se han creado para ello dos grupos de usuarios, Fulanos y Menganos, cada uno con acceso a su propio foro, por lo que los interesados en ganar acceso a dichos foros deberán solititar su ingreso en el grupo en el que vayan a volar."

Yo no tengo nada mas que añadir, salvo el desearles suerte en esta fantástica iniciativa a todos los que se estan dedicando voluntaria y voluntariosamente a esta empresa.

Suerte camaradas.

Si quieres saber más, puedes visitar su página web Dangerzone o sus foros.

sábado, 20 de octubre de 2007

Gears of War en PC, inminente

Pues si, señores y señoras, Gears of War, uno de los juegos estrella del catálogo de Xbox 360, que fue lanzado en esta plataforma el pasado 17 de noviembre de 2006 en Europa, (10 días antes en los USA), ha entrado en fase Gold en su versión para PC.

Un juego entra en fase Gold cuando su desarrollo se ha completado y es enviado a duplicar de forma masiva para iniciar su distribución. Ha hecho falta un año de demora para poder disfrutar de esta joya en el PC, pero seguro que las mejoras introducidas han merecido la pena (que nos cuesta mantener la ilusion?).
Las novedades anunciadas respecto a la versión para la blanca de Microsoft son nuevos mapas multijugador, un nuevo modo multijugador, el Game Editor, cinco nuevos capítulos para el modo campaña y soporte para DirectX 10.

Pues si, este fabuloso juego de acción/terror (mas conocidos como survival terror), desarrollado por EPIC Games y que usa el increíble motor gráfico Unreal Engine 3, será lanzado el próximo 9 de noviembre de 2007 en Europa.

Aun no hay requisitos de sistema que haran mover a esta maravilla de la técnica, pero seguro que serán de vértigo.

El argumento del juego es lo de menos en este tipo de productos en los que lo primordial es la tecnología y los frames, pero básicamente trata de un futuro apocalíptico en el que hay una guerra fratricida entre los habitantes del planeta Sera por el control de una de las escasas fuentes de energia, la Imulsión, que ha quedado tras la sobre explotación a la que han sometido a su mundo.
Las excavaciones han hecho resurgir a unos seres que vivían en el subsuelo del planeta llamados Locust, provocando una gran devastación, mucho mayor que la guerra que enfrentaba a las naciones, hasta tal punto que éstas determinan finalizar sus enfrentamientos para unirse contra la nueva amenaza.
Como veis el argumento es una excusa para dar rienda suelta a un espectáculo visual y sonoro ciertamente impresionante.

Y para que podais ver un poco de este juego, os dejo un vídeo, de la version Xbox 360, de unos 10 minutos de duración, en el que a partir del minuto 4 aproximadamente son imágenes in game, es decir imágenes del juego tal como lo veríamos si fuésemos nosotros los que estuviésemos controlando al personaje.

jueves, 18 de octubre de 2007

Ad-On Gratuito para The Elder Scrolls 4: Oblivion

Pues ha llegado hasta mi una información de lo mas sorprendente.

Se trata de un nuevo Ad-On para el juego estrella de Bethesda Softworks, The Elder Scrolls 4: Oblivion.

Es un añadido, titulado Fighter's Stronghold - DLC6, que tiene un tamaño de 10,3Mb.

Que ofrece?

Derrota a los merodeadores atacantes y conviértete en el señor del Castillo Battlehorn. Localizado en la región montañosa de Colovian, al oeste de Chorrol, este extenso castillo te permitirá vivir como un guerrero noble, con cuarteles privados, un gran comedor, una bodega de vinos, barracas, un cuarto de entrenamiento y más. ¿Y que castillo estaría completo sin algunos pasadizos ocultos y secretos oscuros?

Características:

* Un detallado castillo para que explores.
* Los Caballeros del True Horn patrullarán el castillo y seguirán tus órdenes.
* Una bóveda secreta para el tesoro.
* Mejora el mobiliario de cada área del castillo.
* Contrata un vinatero para crear vinos especiales que mejoren tus habilidades de combate.
* Contrata a un entrenador de combate para que sea tu sparring.
* Contrata un taxidermista para que cree trofeos realistas para tu gran salón.
* Compra una antigua Forja Dwemer para pulir tus habilidades de armero.


Bien hasta aquí todo es mas o menos normal, os preguntareis, por tanto, donde esta la sorprendente noticia.
Pues esa noticia no es otra que, por esta vez, por primera vez, (y espero que SÍ sirva de precedente), lo ofrecen como descarga gratuita... al menos durante 7 dias.

Sí. Únicamente durante la semana del 15 al 21 de Octubre de 2007 este contenido adicional será gratuito, expirado ese plazo, volvera la triste normalidad de esta compañia, consistente en cobrar por todo.

El 14 de octubre de ....

Hace 515 años don Cristóbal estaba comiéndose un cocido a bordo de la carabela La Pinta. Le gustaba La Pinta, o mejor dicho, La Pintá que era como la llamaba la tripulación. Después de haberle cambiado las velas triangulares por las cuadradas en La Gomera, una noche llegó a dar 15 millas a la hora.- Rediós - le habia dicho el piloto Don Cristóbal García Xarmiento (tocayo, claro) al capitán Don Martín Pinzón. -No blasfeme vuesa merced, don Cristóbal, no vaya a ser que el altísimo se fije en nosotros y nos mande una galerna-. El altísimo se fijó en ellos y les mandó un par de días de calma chicha. - Os lo dije, don Cristóbal- espetó Martín Pinzón al piloto que en ese momento estaba junto a los obenques de babor del palo trinquete orinando hacia el océano. -Como mandéis, capitán, como mandéis- le gritó don Cristóbal subiéndose los calzones y, por lo bajini, -mal rayo le parta a vuesa merced-.
Todo esto no lo supo Colón hasta esa misma mañana. En realidad solo lo de haber dado quince millas en una hora, el resto nadie se lo contó.
Volviendo al asunto, La Pintá se encontraba fondeada frente a Guanahaní y con la cuchara en la mano, don Cristóbal Colón estaba dándole vueltas a ver qué nombre le ponía a la dichosa islita que se había interpuesto en su ruta hacia el oeste. Terminado el plato de cocido, -Vaya si estaba bueno. Este jodío despensero es un auténtico "chef"- dijo para sí Colón. -¿Chef?, pero qué coño digo si yo no sé francés- se dirigió hacia una de las portas de babor que estaba abierta para ventilar el sollado, con idea de arrojar los restos del cocido, un puñadillo de gorgojos y los grumos oscuros que suponía tocino, al mar. Se asomó alargándose ligeramente y comenzó con la tarea. En esto, un balance de la carabela hizo oscilar la porta que se soltó de su fijación y fue a cerrarse, con tan mala fortuna que atrapó el cuerpo del futuro almirante de la mar océana un poco más abajo de los hombros. -¡Cagonlaleche puñetera!- Vino a decir don Cristóbal y seguido gritó -¡Bernal! ¡Bernal! Dónde cojones te metes y ven pacá echando ostias, coño, que me quedao pillao con la puta porta y no puedo salir, la madre que me parió- Bernal, el sirviente, oyó la sarta de improperios y acudió rápido al origen del griterío que, al parecer venía del exterior. Al pasar por el sollado hacia la escalera vio el cuerpo atrapado del jefe y málamente pudo contener una risotada. -No se apure vuesa merced que en un instante le saco de ahí- dijo Bernal acercándose hacia Colón que pataleaba con furia intentando librarse de la pesada porta. Con esfuerzo, Bernal tiró del cabo que la izaba y con un as de guía lo fijó a la cornamusa hábilmente. -Gracias a Dios- dijo don Cristóbal -que manera más estúpida de quedarse trabado. Haré azotar al responsablede esta pieza.- Luego se lo pensó mejor y prefirió mantener la boca cerrada no fuera que Don Pedro Gutiérrez, el admisnitrador real, fuera con el cuento a Doña Isabel de que le había dado el mando de la expedición a un fulano que no sabía ni limpiarse el plato de viandas sin armar un revuelo del copón. -Bernal, eres mi dicha, eres mi salvador..... salvador.... ¡Ya está, llamaremos a esta jodida isla, San Salvador! Eres el puto amo, Bernal, gracias tío.- Dijo eufóricamente don Cristóbal Colón, preguntándose al mismo tiempo de dónde coño le había salido esa forma de hablar.....

XIII War Pública de la 501 Panzer Division

Pues si, señores, la 501 Panzer Division, es una Comunidad Virtual (no me gusta la palabra "Clan") dedicada al fabuloso juego ambientado en el frente del Este de la II Guerra Mundial; Red Orchestra: Ostfront 41-45.

Además, hay miembros de esta comunidad, que cuando no están con el pié a tierra, están navegando bajo las aguas a bordo de sus U-Boots, y viceversa.

Es ya habitual, que desde la 501 Panzer Division se organicen Wars públicas, es decir, que todos aquellos que quieran participar, estan invitados a ello.
Os aseguro que os lo pasareis bien.

Suerte.

Os dejo el Video de presentación de la War, pues estos chicos son tan fantásticos, que incluso producen sus películas para promocionarse.


¿Siempre usas la misma camisa? Por que usas entonces siempre el mismo Wallpaper?

Hoy he estado pensando en que mi fondo de pantalla no cambia con toda la frecuencia que me gustaría, y me he preguntado ¿por qué no?

La verdad es que me gusta el que tengo, pues es la cara de mi hija, la cual nunca me canso de ver, sin embargo, me apetecía cambiar y poner algo distinto, original y de calidad.
De modo que me he puesto a buscar y creo que he encontrado un lugar en Internet que cumple los requisitos exigidos.

Es distinto por que por primera vez he encontrado un sitio GRATUITO, en el que se ofrecen fondos de pantalla en diversos formatos de monitor; el estándar, panorámico y doble monitor.

Es original, por la gran variedad de estilos de imágenes que alberga su base de datos, la cual es alimentada por los propios usuarios.
Ya sabes, puedes aportar tus diseños para que otros los luzcan en sus monitores.

Es de calidad, por que todas las imágenes tienen una resolución mínima de 1280x720 llegando hasta un máximo de 1600x1200 y una calidad artística que, aunque esto último va por gustos, no creo que defraude a nadie, por exigente que sea.

La página esta organizada por categorías, en el menú superior, pasa el cursor sobre el Botón " BROWSE " para desplegarlas todas.
El diseño es bastante sobrio, pero muy acertado, aunque este es un punto del todo opinable.

Tiene un detalle de calidad, bueno, en realidad son 2:

- Si pasas el cursos por encima de las previsualizaciones, emerge una ventana con informacion del archivo, tal como el título, el autor, el tamaño, etc.

- Se puede votar positiva o negativamente a cada imagen, creando así un ránking de calidad entre todas las ofertadas.

Como última curiosidad, si lo deseas, desde la misma página te ofrecen la posibilidad de descargarte packs enteros de fondos via Torrent.

Donde puedes encontrar todo esto, te preguntars.

Pues en Social Wallpapering

lunes, 15 de octubre de 2007

Blog de la OAW

La 24ª Flotilla es la comunidad dedicada a la simulación naval más importante de habla hispana. Más de 6 años de existencia y los miles de miembros que la componen nos avalan.

Si aún no conoces la 24ª Flotilla ¡ya estás tardando!
Visitanos aqui: http://www.24flotilla.com/

La 24ª Flotilla está estructurada en Oficinas. Cada Oficina se encarga de un bloque temático determinado. Este blog pertenece a la Oficina Andere Waffen (Oficina de Otras Armas), que es la sección de la 24ª Flotilla en la que se da cabida a aquellos juegos y programas lúdicos para PC y consolas, a los que dedican su tiempo libre los comandantes de la 24, cuando no están navegando en sus submarinos.

El equipo de la OAW, compuesto por los Comandantes Cthulhu, ACME y yo mismo, Backman, te damos la bienvenida, y esperamos que entre todos hagamos de este un sitio entretenido y de provecho, y un complemento adecuado para el foro de la Oficina. Contamos con tus aportaciones.

Visita el foro de la OAW aqui:
http://www.24flotilla.com/html/modules.php?name=Forums&file=viewforum&f=9

Sientate, ponte cómodo y preparate a disfrutar.

¡Viva la 24!